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    <title>みんのゲーム関連のブログ</title>
    <description>フリゲとか自作楽曲などを作っている人のブログです。
好きなようにやってます。</description>
    <link>http://mingame.indiesj.com/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>私のSTGへの考え、順序。</title>
      <description>別にSTG論を語るわけではない。&lt;br /&gt;
あと、眠たい感じで書いているので色々と変です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私はゲームが好きだし、特にシューティングというジャンルは、&lt;br /&gt;
前にサードパーソンとかファーストパーソンとか弾幕とか横とか縦とかが&lt;br /&gt;
ついても大体好きなのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも、好きだからっていっても、それをやりたいがために&lt;br /&gt;
ゲームを創ってるわけではない。&lt;br /&gt;
まあ、理由として大きくあるけど、自分が創ったゲームであるなら&lt;br /&gt;
どっちかというとACTのが好きだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
じゃあなんでSTGを創るのかというと、&lt;br /&gt;
キャラクターを表現することがACTよりパワフルだからだ。&lt;br /&gt;
攻撃方法でキャラクターを表現するにしても、ACTは中々に制限される。&lt;br /&gt;
でも弾幕STG、特に東方的なSTGなら縦横無尽に避けられるため、特に制限なく、&lt;br /&gt;
そのキャラクターらしい攻撃を創る事ができるのです。(唐突な丁寧語)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてBGM、&lt;br /&gt;
道中は基本的に強制スクロールなのでタイミングを把握しやすいし、&lt;br /&gt;
キャラクターの表現、つまりボス戦も、ACTに比べると何となくゲーム音楽っぽくなります。&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;何が言いたいかと言うと、カッコいいボス戦って曲が多いのはSTGが多いです。&lt;br /&gt;
逆にACTはどっちかというと、道中曲とかのが評価されがちです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでもって、&lt;br /&gt;
私がゲーム創りで一番大切にしているのは&lt;br /&gt;
音楽と、キャラです。(一番なのに二つある！)&lt;br /&gt;
別にゲームで大事なゲーム部分を二の次に考えているわけではないですが、&lt;br /&gt;
特に重要視しているのは、キャラです。&lt;br /&gt;
なので、&lt;br /&gt;
だから私のゲームは、キャラゲーです。&lt;br /&gt;
キャラクターを表現するためのゲームですし、&lt;br /&gt;
キャラクターを表現するためのBGMです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後者は、まあ現代日本的なゲーム音楽論で言えばベターかもです。&lt;br /&gt;
前者は、そう、無いことかも知れません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも、表現したいのは何かを絞る事によって得た答えです。&lt;br /&gt;
「キャラクターのためのゲーム」&lt;br /&gt;
なんて言うと聴こえが悪いけど、&lt;br /&gt;
「ゲームのためのゲーム」より良い気がする&amp;hellip;&amp;hellip;しない？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあしないかもだけど、私は「する」と思う人間なのです。&lt;br /&gt;
ゲームを創るのも私というキャラクターですからね。&lt;br /&gt;
人生何処まで行ってもゾンビ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蝶の夢ならやりたいようにやるのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://mingame.indiesj.com/min.lunaticward/%E7%A7%81%E3%81%AEstg%E3%81%B8%E3%81%AE%E8%80%83%E3%81%88%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ロールプレイ音楽「メタル」</title>
      <description>☆この記事は文が書きたくなったから書いてるゴミみたいな記事だよ！&lt;br /&gt;
　いえ～い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
音楽とは表現である。&lt;br /&gt;
だから、私は音楽で音楽を表現してもつまらないものになる、&lt;br /&gt;
と考えている人間だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも創りたいジャンルというのは、&lt;br /&gt;
ノージャンルなゲーム・ミュージックを書いていると出てくるものである。&lt;br /&gt;
今の私はそれが「メタル」というジャンルだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中でも剣の火花と龍の息吹を感じられる、&lt;br /&gt;
「メロディック・スピード・メタル」が好きだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なので、私は、&lt;br /&gt;
その音楽で自分に潜む何かを表現するために、&lt;br /&gt;
メロディック・スピード・メタルな人間になる必要がある。(どんな人間だよ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
粗暴で魔法的な世界に憧れて、&lt;br /&gt;
ふはははは！　とお肉を貪る必要があるのだ。(ない)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私という人間はまだ若く、無色透明な灰色で、(透明じゃねーじゃねーか)&lt;br /&gt;
何色にでも染まるのだ。&lt;br /&gt;
だから私は今はメロディック・スピード・メタルな人間なのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ところで、&lt;br /&gt;
世界とは「視点」の集合である。&lt;br /&gt;
と定義するなら、私は今、メロディック・スピード・メタルの視点で世界を視ているので、&lt;br /&gt;
普通の視点を持つ人間ではないわけである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だが、音楽のために世界の中心から離れるのは、何処と無くロッカーがする事に思えて、&lt;br /&gt;
メタルではない気がするのである。(わけわかんねーよ(最初からわかんねーよ))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも、そもそも、まあ。&lt;br /&gt;
私はロックも好きなので、私の心の奥がメタラーの私をツッコんでくれている限り、&lt;br /&gt;
深淵を視つづけようと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上、深淵メタラーMINの記事である。(どういうことだよ&amp;hellip;&amp;hellip;)</description> 
      <link>http://mingame.indiesj.com/min.lunaticward/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E9%9F%B3%E6%A5%BD</link> 
    </item>
    <item>
      <title>「早い」弾幕STGをもくろむ。</title>
      <description>どうも、年がら年中弾幕STGプレーヤーのMINです。&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;と言っても商業の有名タイトルは斑鳩と怒首領蜂と虫姫さまくらいしかしてませんが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同人STG&amp;hellip;&amp;hellip;もっと言うと東方と東方みたいなゲームはよくプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それで、よくしてて思ったんですが、&lt;br /&gt;
東方と東方みたいなゲームってやたらテンポが遅いですよね。&lt;br /&gt;
妖々夢とか最たるもので、三面まで眠っちまいそうになります。&lt;br /&gt;
（くるくる廻るアリスが可愛いので起きる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあ、ヌシカンさんは天の邪鬼なので、&lt;br /&gt;
お金を使わせるためのアーケードSTGと東方を隔てるためだったりするのでしょうし、&lt;br /&gt;
システムの全てが演出のための演出重視のゲームなのでそういうのの兼ね合いも&lt;br /&gt;
あるのでしょうが、イマイチ私には合わないのですよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いや、綺麗な弾幕を楽しめて、良いんですけどね。&lt;br /&gt;
でも私は、RPGでも装備のみてくれよりも数値の方が好きな&lt;br /&gt;
ロジカリストな私はもうちょっとバチバチ進みてぇなぁ、って思うのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だから、私が好きな東方はなんかやたらテンポが早い風神録なのですが、&lt;br /&gt;
最近の整数作品は妖々夢ばりに遅いんですよね。&lt;br /&gt;
私からしてみれば。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ってわけで、(どういうわけだよ)&lt;br /&gt;
次に私が創るフリゲは弩ハイテンポな東方チックな弾幕STGです。&lt;br /&gt;
自分でやりたいものは、自分で創るの精神です。(そういうわけだよ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早い、ということで、&lt;br /&gt;
長くとも1プレイ25分程度には収めたいところです。&lt;br /&gt;
でもハイテンポをキャッチとして打ち出すにはも少し早い方が良いかな。&lt;br /&gt;
創り始める前に時間の計算をしておきたいところですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、今、決まってる仕様はこんな感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲームスピードが早い、でも弾幕は疾くない。&lt;br /&gt;
　理不尽な弾幕は嫌われる傾向がある気がします。&lt;br /&gt;
　私のSTG製作者としての暗黒面が理不尽な弾幕でプレイヤーの残機を削りたい欲求に&lt;br /&gt;
　蝕まれるでしょうが、なんとか抑えてそういうのを少なめにしたいです。&lt;br /&gt;
　私のゲームで言うなら花国種想記の5面以降とかNorth2の5面ボスとか。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スペルカードシステムをパク&amp;hellip;&amp;hellip;インスパイア。&lt;br /&gt;
　まあ東方っぽいSTGと美少女系STGを隔てる結界は、&lt;br /&gt;
　やはりスペルカードシステムです。&lt;br /&gt;
　&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.freem.ne.jp/win/game/3048&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;泡沫物語&lt;/a&gt;という東方っぽいフリーSTGをプレイしてたら、&lt;br /&gt;
　スペルカード中に敵のHPが減ると攻撃パターンが増えたりしてて、&lt;br /&gt;
　スペルカードシステムでそういうのやって良いのか！&lt;br /&gt;
　と驚愕したので、そういうのをやりたいです。&lt;br /&gt;
　常時発狂弾幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メタルなBGM。&lt;br /&gt;
　私のゲームをプレイしている人なら、またか、と思うかもしれません。&lt;br /&gt;
　またです。&lt;br /&gt;
　「メイドインメイド」からこっちメタルのジャンルの、&lt;br /&gt;
　メロディック・スピード・メタルという音楽の魅力に取り憑かれたんで、&lt;br /&gt;
　そういう曲ばっかなゲームにしたいです。&lt;br /&gt;
　ってわけでそういう曲ばっかがあうゲームにしたい。&lt;br /&gt;
　相変わらず卵から鶏が生まれないカトリッカーなゲームクリエイターです、私は。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・あんまり電波なセリフを書かない。&lt;br /&gt;
　実を言うと、もうExステージまでのキャラを創って、テキストも書いてあるのですが、&lt;br /&gt;
　「North2」からこっちのちょっとアレなのが過ぎるセリフは、&lt;br /&gt;
　普通の人が読んでも、普通じゃない人が読んでもよくわかんないかな、と思ったので、&lt;br /&gt;
　わりかし普通な、かといっても、ちょっとスパイスのきいたセリフにしてみました。&lt;br /&gt;
　前作のメイドインメイドの変化変ルートをマイルドにしたようなまともさです。&lt;br /&gt;
　&amp;hellip;&amp;hellip;う～ん、まともか？&lt;br /&gt;
　でも少なくとも朝歩ルートみたいなアレではないはず。&lt;br /&gt;
　まあ、アレはアレで好きだけどね。個人的には。&lt;br /&gt;
　伝わらない皮肉はメタルじゃないのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・登場人物全員オトコの娘。&lt;br /&gt;
　キンドルアンリミテッドで読める&lt;br /&gt;
　百合ものを読み散らかしたら、読むものが無くなったので、&lt;br /&gt;
　オトコの娘ものを読み始めたらハマったの、&lt;br /&gt;
　なのでキャラは全員オトコの娘です。&lt;br /&gt;
　にょにんきんせ～です。&lt;br /&gt;
　ゲームを創る時、大体私は懐古主義者なのですが、&lt;br /&gt;
　このゲームは耽美主義と鉄と炎だけを敬意を払い、&lt;br /&gt;
　オトコの道を突き進むメタラーになりたいです。&lt;br /&gt;
　(この記事、大体、文章がアレなのは、眠たいからです)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　つまり何が言いたいかと言うと、&lt;br /&gt;
　オトコの娘ものでシューティングをケツイした時に、&lt;br /&gt;
　相手が女装男子マニアなお姉さんだった時に感じる虚しさを&lt;br /&gt;
　このメタルなゲームで、耽美に、鉄を敬愛する心で現実から眼を背けて、&lt;br /&gt;
　忘れたいのです。&lt;br /&gt;
　ついでに百合モノかと思ってにやにやしてたら相手が男だった時の憤怒も。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;hellip;&amp;hellip;つまり何が言いたいかと言うと(二回目)&lt;br /&gt;
　つまりアレです。&lt;br /&gt;
　女の人は女の人同士で～&amp;hellip;&amp;hellip;です(うろ覚え)&lt;br /&gt;
　まあ、こうやって文書で書くのは分かりづらいし、アレだけど、&lt;br /&gt;
　だからこそゲームにして、&lt;br /&gt;
　「オレだけの楽園」を表現して吐き捨てるのです。&lt;br /&gt;
　これじゃ、メタルってよりロックだけど、フリゲっつか同人ゲームなんて、&lt;br /&gt;
　そういうもんです。&lt;br /&gt;
　少なくとも私を中心として廻る世界の中では。(&amp;larr;これがメタル。多分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
　あと、細かなラストワード的なのやエクステンドの仕様を&lt;br /&gt;
　考えていますが、文字じゃやっぱり表現しづらいし、&lt;br /&gt;
　実装して合わなかったら、即やめそうなので、ここでは書きません。&lt;br /&gt;
　ですが、やっぱり、縦スクSTGにスペルカードシステムをくっつけて、&lt;br /&gt;
　はい、完成！&lt;br /&gt;
　では受けが悪い気がするので、独自のシステムを創ってみたいかな～って思います。&lt;br /&gt;
　紅魔郷みたいな雰囲気も好きなんですけどね、個人的には。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・タイトル&lt;br /&gt;
　「那楽魔法郷～Sword and Magic」&lt;br /&gt;
　「那楽」はシリーズ化する予定で、三部作くらいになるはずです。&lt;br /&gt;
　1作目なので世界観みせ、みたいな部分が多いかもしれません。　&lt;br /&gt;
　「郷」だからって別に紅魔郷的なゲームではない。&lt;br /&gt;
　どっちかというとストーリーは輝針城っぽいかもしれない。&lt;br /&gt;
　仏教やら神道やらカトリックやら、ドラゴンやら北欧の神様やらが出てきます。&lt;br /&gt;
　ごちゃごちゃな雰囲気って好きなのです。&lt;br /&gt;
　私。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&amp;hellip;&amp;hellip;あと、三部作といえば、「&lt;a href=&quot;https://www.freem.ne.jp/win/game/16494&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;花国&lt;/a&gt;」は忘れてないですよ。&lt;br /&gt;
　いつか創ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;まあ、そんな感じです。&lt;br /&gt;
製作状況なんかは、多分ブログじゃなく、ツイッターで報告すると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://mingame.indiesj.com/tukurikake/%E5%BC%BE%E5%B9%95stg%E3%82%92%E3%82%82%E3%81%8F%E3%82%8D%E3%82%80%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>X-MENの映画シリーズ</title>
      <description>X-MENの映画シリーズを多分、全部観ました。&lt;br /&gt;
もしかしたら観てないのもあるかもしれないけど、まあ良いや。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全部面白かったです。&lt;br /&gt;
ああいうの観たらヒーローものを創りたくなっちゃいますね。&lt;br /&gt;
あるいはヒーローそのものになりたくなっちゃいます(えぇ&amp;hellip;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一番面白かったのは、あの、なんか過去に行くやつでした。&lt;br /&gt;
(タイトル忘れた)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それで、&lt;br /&gt;
私はYMOで好きな曲はライディーンで、&lt;br /&gt;
ボン・ジョヴィで好きな曲はイッツ・マイ・ライフなメジャー大好きな人なのですが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ウルヴァリンで一番好きだったのは、サムライでした。&lt;br /&gt;
ローガン、なんか評判良いみたいで確かに面白かったけど、&lt;br /&gt;
あんまりヒーロー映画らしくなくて、どうかな、と思った。&lt;br /&gt;
人間的なウルヴァリンの一面はX-MENZeroとサムライで観たし、良いかなって。&lt;br /&gt;
映画としては一番おもしろかったけどね。&lt;br /&gt;
同じようなテーマならアニメ映画のバットマンが好きでした。&lt;br /&gt;
(スーパーマンが出てきてからあんまりだったけど)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;それで、サムライは最初観た時、そのアレさにびっくりしたのですが、&lt;br /&gt;
クソ映画と思って観たら結構面白かったです。&lt;br /&gt;
新幹線の戦いとか、シルバー・サムライのデザインというか能力というか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
SAMURAI！　NINJA！　YAKUZA！　みたいな日本観好き。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ああいう和洋折衷を私のゲームストーリー、アイデアに取り入れたいです。</description> 
      <link>http://mingame.indiesj.com/review/x-men%E3%81%AE%E6%98%A0%E7%94%BB%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA</link> 
    </item>
    <item>
      <title>作らないかもしれない程度のモチベーションのゲームの予告</title>
      <description>&lt;img src=&quot;http://file.mingame.indiesj.com/Img/1550303487/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
ってわけで、3月辺りに公開できたら良いかなぁって思ってるゲームの予告です。&lt;br /&gt;
いつものメイドゲーです。&lt;br /&gt;
でも今回はCF2.5という、買ったけどあれなゲームしか作ってない&lt;br /&gt;
ゲーム制作ソフトで創ろうかなって思ってます。&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;基本、ジャンプ処理とかも自作で作らなきゃいけない系のツールなので、&lt;br /&gt;
若干、出来がMysteriousNight(メイドゲー初期作)の頃に戻るかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、ゲームの内容は何時も通り、音楽のためのゲームみたいなものです。&lt;br /&gt;
ゲーム性に期待したら多分裏切られます。&lt;br /&gt;
過度な期待はやめておいて、気楽に楽しめるようなゲームになる予定です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイトルは「神曲ストリーミング」&lt;br /&gt;
神曲はないかもしれません。&lt;br /&gt;
ダンテの方です。&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;神曲読んだことないけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストーリーは、&lt;br /&gt;
今より少し未来で舞台は大阪。&lt;br /&gt;
未来からお笑いを創る人工知能が、&lt;br /&gt;
その人工知能を創った人間に戦いを挑んだ、という状況に、&lt;br /&gt;
魔繰、あるいは朝歩が来て何時も通りなテンションで場をかき回すような感じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プリデスティネーションっていう時間ものの映画を観たので、&lt;br /&gt;
それに影響されてるような、全然されてないようなストーリーです。&lt;br /&gt;
演技がすごい、とか脚本がすごい！　とか演出がすごい！&lt;br /&gt;
って雰囲気ではないけど心に残る映画でした。&lt;br /&gt;
いやまあ、アクターの演技は取り立ててすごいけど。&lt;br /&gt;
(最後まで通して観ると序盤のやけど後のシーンがいまいちかな？　ちょっとミスリードが納得できないような&amp;hellip;&amp;hellip;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにテーマは「お笑い」です。&lt;br /&gt;
なのでシリアスです&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
ギャグセンスにはあんまり自信が無いので、シリアスです。&lt;br /&gt;
今の回転の悪い消費時代的笑いに疑問を抱いている人ならわからなくもない程度に&lt;br /&gt;
よくわからないストーリーの予定です。&lt;br /&gt;
もしかしたら私にしかわからないかもしれないけど、まあフリゲなので許してね～。&lt;br /&gt;
(ACTなんてストーリーが電波なくらいが丁度いいだろう的思想の人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;それと画像は2面ボスの予定のいぬです。&lt;br /&gt;
時空警察です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下バトル前のテキスト(朝歩時)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いぬ「時空警察は大変だわん&lt;br /&gt;
朝歩「世の中みんな大変よ。メイドロボも大変よ～&lt;br /&gt;
いぬ「というと？&lt;br /&gt;
朝歩「こういう時に大変なエピソードが出てこないわ&lt;br /&gt;
いぬ「大変じゃないわんね&lt;br /&gt;
朝歩「そういう事にゃ～&lt;br /&gt;
いぬ「&amp;hellip;&amp;hellip;あんたはあいつらの仲間じゃないみたいだが&amp;hellip;&amp;hellip;少々時間法を違反してんでしょ？&lt;br /&gt;
朝歩「まあね。罰金は払えないよ？　メイドロボの時給はハンバーガーだけだもの&lt;br /&gt;
いぬ「お金の価値なんて時間に依存するわん&lt;br /&gt;
朝歩「良かった&lt;br /&gt;
いぬ「というわけで命の価値だわん&lt;br /&gt;
朝歩「ふむ。じゃあ犬の命でいい？&lt;br /&gt;
いぬ「どこに居るの？&lt;br /&gt;
朝歩「私の眼の前に、負け犬が&lt;br /&gt;
いぬ「奇遇だわん、私の前にも居るわん♪&lt;br /&gt;
朝歩「そ。で、お名前は？　私は朝歩よ。&lt;br /&gt;
いぬ「紅炉野いぬだわん&lt;br /&gt;
朝歩「犬は居なくなるわ&lt;br /&gt;
いぬ「それは猫じゃない？&lt;br /&gt;
朝歩「だって犬は死ぬもん&lt;br /&gt;
いぬ「猫は死なないの？&lt;br /&gt;
朝歩「死ぬ前に居なくなるもの。死んだかなんてわからない&lt;br /&gt;
いぬ「量子力学なんて学んでもしゃあないわん、現実にいね&lt;br /&gt;
朝歩「私は夢の国の住人でね。死ぬときは夢に還るさ&lt;br /&gt;
いぬ「ネズミは猫に喰われるだけだわん&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;セリフ書いた私にも何言ってんのかわからないです。&lt;br /&gt;
で、今もだけど私自身が「中々良いセリフ回しができた！」と思ってるのがアレな所。&lt;br /&gt;
ってわけで、誰も何もわからないゲームを創ろうかな、と思ってます。&lt;br /&gt;
なんとなく雰囲気で面白がってくれれば良いな、と思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://mingame.indiesj.com/tukurikake/%E4%BD%9C%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%8B%E3%82%82%E3%81%97%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E7%A8%8B%E5%BA%A6%E3%81%AE%E3%83%A2%E3%83%81%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%BA%88%E5%91%8A</link> 
    </item>
    <item>
      <title>メイドインメイド・ザ・アウトオブヘブン公開</title>
      <description>&lt;a href=&quot;https://www.freem.ne.jp/win/game/19453&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.mingame.indiesj.com/Img/1549164104/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.mingame.indiesj.com/title.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;ダウンロードリンク&amp;darr;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.freem.ne.jp/win/game/19453&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.freem.ne.jp/win/game/19453&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というわけで完成いたしたでござる。&lt;br /&gt;
何の変哲もないいつものメイドゲーです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.mingame.indiesj.com/Img/1549164093/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今作は&lt;br /&gt;
前作メイドゲー最凶のボス「朝歩」と&lt;br /&gt;
四作ほど前のそんなに強くはないボス、変化変(女の子Ver)を&lt;br /&gt;
プレイアブルキャラとして使えます。&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;ちょっと変哲がありますね。&lt;br /&gt;
エンディングとかが違うので全キャラでクリアしてくれると&lt;br /&gt;
嬉しいでござりんす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今作の特徴は、まあ、ちょっとメタルっぽい曲が、&lt;br /&gt;
BGM全体のテーマというところです。&lt;br /&gt;
あと、北欧、ギリシア、日本の神々がいっぱい少女になってでます。&lt;br /&gt;
永久に流行りの女体化です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的に、&lt;br /&gt;
ステージ4の曲がお気に入り。&lt;br /&gt;
音楽室もあるので、曲だけ聴いてくれても嬉しいでござる。</description> 
      <link>http://mingame.indiesj.com/min.original.game/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%98%E3%83%96%E3%83%B3%E5%85%AC%E9%96%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>東方真珠島という東方二次ゲーの感想</title>
      <description>URL&lt;a href=&quot;https://www.freem.ne.jp/win/game/19424&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
https://www.freem.ne.jp/win/game/19424&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;面白かった。&lt;br /&gt;
東方二次STG界隈（どんな界隈だよ）では有名なサークルの新作&lt;br /&gt;
東方二次STG。&lt;br /&gt;
フリーゲーム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームシステムは東方本家と同じようなもの。&lt;br /&gt;
(確か弾幕風か何かで作られてたはず)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自機以外のほぼ全てがオリジナルキャラだったり&lt;br /&gt;
道中、ボス戦のオリジナル曲(SD音源)で、&lt;br /&gt;
もうこれただのオリジナルSTGじゃね？感はまあ、無くはなかったけど。&lt;br /&gt;
避け感とかプレイングの雰囲気は東方で、原作愛が伝わる二次創作だなと思いました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(個人的に避け感だけはCaveとかのが好きなのでまあ、&lt;br /&gt;
別にそこが好きってわけでは私はないけど)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的にすごいなぁ、私も取り入れたいなぁと思ったところは&lt;br /&gt;
演出です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紺珠伝のチャプターシステムをよりテンポよくおしゃれにしたような、&lt;br /&gt;
道中のパッケージ化みたいなのが良かったです。&lt;br /&gt;
(道中1-○○みたいな（うろおぼえ）)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これにかっこいい名前をつけたら、もうちょっと尖った&lt;br /&gt;
敵配置とかできそうですけどね。&lt;br /&gt;
あるいは斑鳩みたいなギミックを施したり、&lt;br /&gt;
スペルカードシステム的なアレで。&lt;br /&gt;
まあそれはそれで、もうすこしわかりやすくしなくちゃならないので、&lt;br /&gt;
カットインとかいれたりして、&lt;br /&gt;
演出がもたれるでしょうがね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあ私が知らないだけで、もう誰かが考えてやってるんでしょうけどもさ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、キャラ絵が可愛かったです。&lt;br /&gt;
神主風の絵で。&lt;br /&gt;
まあ、個人的にはボス敵のキャラデザがわざとらしくて、&lt;br /&gt;
東方っぽくないなぁ、とは思いましたが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それと、演出面で言うなら、&lt;br /&gt;
危険度という、原作で言うHistoryをわかりやすくしたシステムがあるのですが、&lt;br /&gt;
(ミスしたら危険度が上がり、プレイするたびに危険度がわかる)&lt;br /&gt;
あれは別にいらなかった気がします。&lt;br /&gt;
初見プレイの私は(なんで全部危険度が一番低いんだ&amp;hellip;&amp;hellip;？　バグ？)&lt;br /&gt;
とか思ってました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワンプレイ30分ほどのSTGはそんなにリプレイ性は高くないのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;まあ、オリジナルキャラが苦手じゃなくて、&lt;br /&gt;
パソコンのスペックにある程度自信があって、&lt;br /&gt;
細かい演出とかが好きな人におすすめなゲームでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
――――――――――――個人的に思った細かな事――――――――――――&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・イマイチ毒がない。&lt;br /&gt;
　キャラにしてもスペルカードにしても、ストーリーにしても、&lt;br /&gt;
　なんというか皮肉っぽさがなくてどうだろうか、と思った。&lt;br /&gt;
　こういう元ネタのキャラなのでこういう弾幕を使うだろうなぁ、と&lt;br /&gt;
　考えるまんまな弾幕というか、&lt;br /&gt;
　そういうところがまあ、キャッチーさはありますが、&lt;br /&gt;
　なんか足んないなぁ～、と思ったりしちゃいます。&lt;br /&gt;
　あと最近の原作STGにも言えることだけど、&lt;br /&gt;
　会話がストーリーに沿いすぎててちょっとつまんないなぁ、&lt;br /&gt;
　と思います(退屈だな、的な意味で)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・難易度調整がみなぎる残機&lt;br /&gt;
　4面までやたら簡単で、5面から結構普通に弾幕STGをし始めます。&lt;br /&gt;
　まあそれは良いんですが、やたらエクステンド&amp;amp;ボムが貯まります。&lt;br /&gt;
　なのでラスボスとかになってくると、もうボムれば良いや、&lt;br /&gt;
　みたいに思っちゃって緊張感がないです。&lt;br /&gt;
　まあこれはこのサークルさんの難易度の特徴みたいなので、&lt;br /&gt;
　二次創作だしフリーゲームなので、&lt;br /&gt;
　難しすぎて途中でやめられないように、&lt;br /&gt;
　とか、東方、弾幕STG未プレイ勢に向けてゲートウェイな作品に&lt;br /&gt;
　なるように民主的なやさしさでそういう調整なのかもしれない。　&lt;br /&gt;
　でも私みたいな別に稼ぎたくもなく、高難度クリアもどうでもいくて&lt;br /&gt;
　ただNormalクリアできればいいや、的な人にはう～ん、って&lt;br /&gt;
　なるような気がしなくもないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2Dゲームなのに重い！&lt;br /&gt;
　まあ私のプレイ環境のせいですけどね。&lt;br /&gt;
　多分メモリ2GBのPCとかならタイトル画面も動かないんじゃないかな？&lt;br /&gt;
　パソコンのグラフィックの処理とかまったくわかんないので知らないけどさ。&lt;br /&gt;
　グラボがほしい毎日です。&lt;br /&gt;
　(あっても電源足んねぇけど)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://mingame.indiesj.com/review/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E7%9C%9F%E7%8F%A0%E5%B3%B6%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E6%9D%B1%E6%96%B9%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%81%AE%E6%84%9F%E6%83%B3</link> 
    </item>
    <item>
      <title>女の子二人添えたらそれは百合。されど男が乱入したらゴミ</title>
      <description>と、一句読んでしまうような百合が好きな私です。&lt;br /&gt;
（読めてねぇよ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応書くと百合とはあれです。&lt;br /&gt;
女の子と女の子の恋愛みたいなあれです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
んで、最近私が悩んでいるコトなんだけど。&lt;br /&gt;
一般的な作品、つまり男女の恋愛の作品で百合っぽいのがあると、&lt;br /&gt;
その作品に集中できなくなっちゃうことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
載っているのが百合漫画だけの&lt;br /&gt;
百合姫などで載っている漫画とか等のある程度「保証」された漫画なら&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
百合シーンを視て、&lt;br /&gt;
おお!　これはこれは!　尊きかな！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と素直にうふふん、と歓ぶのですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般誌で連載している漫画で、百合シーンがあるよって言われても、&lt;br /&gt;
おおっと、これはどうせ友情でどうせ男とくっつくんだろ、&lt;br /&gt;
とか思っちゃうのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バリアです。&lt;br /&gt;
心に傷を負わないための防衛手段が働くのですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてそのバリアの性能と言えば、&lt;br /&gt;
ダイアモンドのように硬いもので、&lt;br /&gt;
そもそもその百合っぽいシーンがあるヨ！　というネットで情報を得た作品さえ、&lt;br /&gt;
読まないというものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、読むにしても作者がなんか、普通の男女の恋愛を書きたいんだろうなぁ、とか&lt;br /&gt;
思っちゃったりします。&lt;br /&gt;
百合姫などにはありませんが、まあきらら的な、日常系には結構その傾向が多い気がします。&lt;br /&gt;
まあ、私が気がしているだけですけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;つまりこの記事で私が何を言いたいのかというと、&lt;br /&gt;
やるならやれってことです。&lt;br /&gt;
本格的に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マニアックなジャンルを好きな人達を相手にするなら、&lt;br /&gt;
そういう人たちに向けて真面目にそういう要素を視せてほしいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それができないんなら、別に何もしなくても、&lt;br /&gt;
女の子キャラが2人いれば勝手に妄想しますもの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好きな男の子が一緒でいがみ合っている女の子とか、&lt;br /&gt;
やけにその女の子キャラをライバル視している娘とか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
半端になよなよして、&lt;br /&gt;
「これが百合&amp;hellip;&amp;hellip;なのかなぁ？」&lt;br /&gt;
で出されたら、&lt;br /&gt;
知らねぇよ、としか思わねぇですしね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
軟派な作品でも舐めてないで硬派な思想で作ってほしいものです。&lt;br /&gt;
作家には自分の好きな事を突き詰めて、何かを作って欲しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;まあ、舐めてるような作品がアニメで人気になったりするんですけどね。&lt;br /&gt;
それはまあ運とかだろうし、仕方ないけどね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;ちなみに、&lt;br /&gt;
私はマリみてとかより、ゆるゆりとかAチャンネルとか、もうこれ百合じゃねぇんじゃねぇの？&lt;br /&gt;
みたいな意見がわかれるような、ライトな作品を&lt;br /&gt;
寝る前に貧相な知識とまどろみの中で百合妄想するのが好きです。&lt;br /&gt;
でもまあ、なんでも好きです。&lt;br /&gt;
そんな感じの毎日です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;しかしこのブログ、変な記事しか書いてないね！&lt;br /&gt;
ゲーム関係ネー！</description> 
      <link>http://mingame.indiesj.com/min.lunaticward/%E5%A5%B3%E3%81%AE%E5%AD%90%E4%BA%8C%E4%BA%BA%E6%B7%BB%E3%81%88%E3%81%9F%E3%82%89%E3%81%9D%E3%82%8C%E3%81%AF%E7%99%BE%E5%90%88%E3%80%82%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A9%E7%94%B7%E3%81%8C%E4%B9%B1%E5%85%A5%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%89%E3%82%B4%E3%83%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>短期決戦型同人ゲームディベロッパー</title>
      <description>製作者を類型にはめるならきっと、そんな語感が似合う私です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんでも、ぱぱっと、作んなきゃ飽きちゃって&lt;br /&gt;
別のゲームとかのアイデアを考えちゃうのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんで、別のゲームと並行にはその元のゲームを作れないので、&lt;br /&gt;
別のゲームを完成させて、いざ元の取り掛かろうとすると、全然やる気がなくなってるという。&lt;br /&gt;
そんで、作んなくなるというアレです。&lt;br /&gt;
日曜クリエイターによくあるアレですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解決法としては、そのゲームのことだけを考える程度に、&lt;br /&gt;
一日にゲーム製作タスクを決めてスケジュール通りにやるということなのですが、&lt;br /&gt;
私はそういうのがどうやら向いてないのです。&lt;br /&gt;
タスク達成がオーバーだったり、全然消化できてなかったりで、&lt;br /&gt;
グラつくのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数人の製作なら大丈夫だと思うのですが、&lt;br /&gt;
１人で作っているんで、自分の限界を知っているので、&lt;br /&gt;
限界まで自分を無理させちゃうんですよね。&lt;br /&gt;
自分さでずむです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でもまあ、そうやって作るのも楽しいんですけどね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要なのは、やっぱり、どんなに別のゲームを作りたくなっても、&lt;br /&gt;
複数のゲームの同時製作はしないと、心に決めることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というような、チラシ裏に書いとけば良いような記事でした。&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;こういう謎な記事は、自分に書いているようなものです、&lt;br /&gt;
読む人は読んで時間の損かもしれないけれど、&lt;br /&gt;
流石に自分に向けるだけの文章はさもしいんで、ネットの海に放流するのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://mingame.indiesj.com/min.lunaticward/%E7%9F%AD%E6%9C%9F%E6%B1%BA%E6%88%A6%E5%9E%8B%E5%90%8C%E4%BA%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%99%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%91%E3%83%BC</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【製作記事】メイドインメイド、もう少しで完成？</title>
      <description>&lt;img src=&quot;http://file.mingame.indiesj.com/Img/1548338790/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在製作中のメイドゲー。&lt;br /&gt;
いつものもいつものの、メイドゲーです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応、新しい点としては、&lt;br /&gt;
なんとびっくり、プレイアブル三人もいます。&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.mingame.indiesj.com/A-1.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.mingame.indiesj.com/Img/1548339227/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.mingame.indiesj.com/H.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.mingame.indiesj.com/Img/1548339238/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあ、尤も、開発中なので、仕様は変わるかもしれませんが、&lt;br /&gt;
ボス前のストーリーも一応、変数で指定して変えられるようにしているので、&lt;br /&gt;
キャラのスプライトを変数で変えられるシステムを作れれたら実装できるはずです。&lt;br /&gt;
まあできなくても、キャラ毎のステージファイルを作れば多分、OKなので&lt;br /&gt;
よほどゲームづくりで精神的に追い込まれない限り実装できるはずです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というか今回はストーリー的にこの三視点がないと、&lt;br /&gt;
イマイチ、テーマがわかりにくいお話になっちゃうので、&lt;br /&gt;
どうにか実装したいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自機キャラは、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつもの主人公、魔繰、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作ラスボスのメイドロボ、朝歩、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつかのゲーム「GoldEmpire」の3Boss、変化変です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舞台は、北欧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGMのモチーフというか、全体的なテーマは&lt;br /&gt;
「メロディック・スピード・メタル」&lt;br /&gt;
クサメタルというジャンルがわりかし好きなので、そっち系になってるかなぁ、と思います。&lt;br /&gt;
(現時点で全ボスの楽曲を作成済み(ラスボス曲だけMixがまだ))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでもって、&lt;br /&gt;
ボス戦部分は&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.mingame.indiesj.com/31.PNG&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.mingame.indiesj.com/Img/1548340115/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
こんな感じで弾幕びゅんびゅんです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フリゲくさいクサフリゲです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安っぽいね～。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも、富があふれる今の時代、安っぽいものも&lt;br /&gt;
逆に価値があったりするのです。&lt;br /&gt;
少なくとも私はそう信じたいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでゲームの完成度なのですが、もう、80％は超えたあたりです。&lt;br /&gt;
気張って、余計なことをしなければ今月中には公開することが出来るかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
頑張るぜ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://mingame.indiesj.com/tukurikake/maid1</link> 
    </item>

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