3月なので今年やることの目標とかを書こうかと思います。
出来ないかもしれないけど、やりたいこと。
やりたいことですが……。
やっぱりゲーム制作ですね。
でもコミケとかそういうのに参加しようとは思ってません。
まずは私の作品のファンとかを獲得しないとね。
調子に乗ってコスパとか考えて大量に刷って一部も売れないとかやだし。
それにコミケで売る作品ならきっちり作りたいし、DXライブラリとかAltseedとかでプログラミングで開発してみたいし。
そういうのは来年にします。
(プログラミングにゃPCのスペックがたりないので今は作れない^^;)
とりあえず今年は去年と一緒のようにフシオツシリーズを制作します。
フシオツは去年の10月以降作ってませんが今作っているSTGを作り終えたらまた再開したいと思います。
今作っているSTGは……多分今月中(3月以内)には公開できると思います。
フシオツシリーズはこれまでアクションエディター4で制作して来たのですが、お金に余裕が出たらクリックフュージョンというゲーム制作のコンストラクションツールを買って触ってみようかな、と思います。
まあ今はお金ないし、何ヶ月間の間はアクションエディター4製のものになるでしょうがね。
それと夏と冬にふりーむ! のコンテストに向けて花国の最新作でも発表したいと思います。
STG賞が取れるくらいのものを作りたいですね。
今年のコンテストの結果はまだ発表されてませんが、私以外の作品がクオリティ高いのが多すぎて「種想記」で入賞を勝ち取る事はふりーむ! にハッキング攻撃でもない限り無理だと思うので諦めます。
あとこれは未定も未定ですが、
イースターに宗教を題材にした横シューでも作ろうかと思ってます。
(機械系のもの)
だから宗教と歴史を勉強しないとね。
一応あんまり危なくないめのネタを予定してます。
あとはDLsiteで売るようのADVかRPGでも作ろうかなっと思います。
まあそんな感じで今年は気合を入れて頑張ります。
いえーい。